《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,簡(jiǎn)稱為CS:S或CSS)是由Valve Software研發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,游戲方式如同過去的反恐精英系列,借由一隊(duì)扮演反恐部隊(duì)、一隊(duì)扮演恐怖分子,在每一輪交戰(zhàn)中彼此試圖完成地圖上的指定目標(biāo)(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質(zhì)等),或者通過擊斃對(duì)手所有成員的方式以取得勝利!斗纯志ⅲ浩鹪础分胁徽撌怯螒虍嬅婊蛘呤怯螒蛉藬(shù)、地圖精致度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處,如通過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動(dòng)關(guān)系。而在一些世界級(jí)比賽中的反恐精英項(xiàng)目上,《反恐精英:起源》也逐漸取代過去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。
地圖人數(shù)比起以往反恐精英只能支持32人對(duì)戰(zhàn),《反恐精英:起源》最多可支持到64人聯(lián)機(jī)游戲。
受到《反恐精英 Version 1.6》和《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》的許多玩家抗議盾牌(Shield)不公平的情況下,《反恐精英:起源》取消盾牌的設(shè)計(jì),Valve亦沒有暗示會(huì)在以后系列恢復(fù)盾牌這裝備。
人工智能的機(jī)器人(Bot)表現(xiàn)更為擬人,除了會(huì)自動(dòng)以無線電呼喚隊(duì)友外,亦會(huì)自行選擇是否撿起地上的AK-47、M4A1等。
《反恐精英:起源》是一個(gè)重制版的反恐精英系列游戲之一,因此仍保留其以團(tuán)隊(duì)行動(dòng)為基礎(chǔ)的第一人稱射擊游戲風(fēng)格。游戲會(huì)把玩家分為兩隊(duì),借由一隊(duì)扮演反恐部隊(duì)、一隊(duì)扮演恐怖分子,兩隊(duì)皆要試圖達(dá)成地圖所指定的勝利條件,而只要達(dá)成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。每張地圖上可能有著不同類型的勝利條件,常見的指定條件包括拆除/引爆炸彈(常為de_地圖。反恐部隊(duì):試圖阻止炸彈爆炸;恐怖份子:成功引爆炸彈),或者是拯救/囚禁人質(zhì)(常為cs_地圖。反恐部隊(duì):試圖拯救人質(zhì);恐怖份子:阻止反恐部隊(duì)的行動(dòng))等;除了通過達(dá)成指定條件勝利外,亦能借由殺害對(duì)方所有人員來得到勝利。如果玩家對(duì)游戲服務(wù)器不進(jìn)行額外修改時(shí),玩家在每一回合中被擊斃時(shí)角色并不會(huì)立即復(fù)活。而是和其他第一人稱射擊游戲相同,角色會(huì)直到下一輪比賽時(shí)于出發(fā)點(diǎn)重生。而除了一般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外,亦有一些特殊地圖模組,如zm_為地圖標(biāo)簽的喪尸場(chǎng)、hns_為地圖標(biāo)簽的躲貓貓場(chǎng)等。
玩家在游戲中移動(dòng)射擊時(shí),子彈的精準(zhǔn)度會(huì)大大降低。此外,如果持續(xù)不斷按住鼠標(biāo)按鈕,使槍支不斷射擊時(shí),亦會(huì)模擬槍支的強(qiáng)勁后座力導(dǎo)致準(zhǔn)度降低。其他特點(diǎn)如人物角色是有一定血量,在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會(huì)耗損。其中,子彈所造成的傷害主要取決于子彈所擊中的部位,而子彈打到角色頭部時(shí)通常會(huì)判定一擊致命。



































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反恐精英:起源