DirectX 11官方版是微軟公司最新的多媒體編程接口,專業(yè)的講DirectX是一種圖形應(yīng)用程序接口(API),通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō)它能為時(shí)下所有熱門游戲提供動(dòng)力的顯卡技術(shù),所以很多運(yùn)行于Windows 環(huán)境的新游戲需要DirectX。
DirectX 11包含了對(duì)Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等顯示、聲音以及系統(tǒng)的重要升級(jí)。
軟件對(duì)比
DX9與DX11
從DX9到DX10的演變可以說(shuō)是一種升華:DX9的可編程性得到了進(jìn)一步擴(kuò)展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過(guò)各種手段提升了DX10的穩(wěn)定性以及靈活性。
DX11與DX10
微軟將DirectX 11構(gòu)建成DirectX 10/10.1的精確父集,特別是,DX10代碼將會(huì)變成可以選擇不去執(zhí)行某些先進(jìn)特性的DX11代碼,而反過(guò)來(lái),DX11又可以在所有同等水平的硬件上運(yùn)行。
DX10硬件也能夠在運(yùn)行DX11游戲時(shí)支持多線程,但如果沒(méi)有相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)支持的話,DX10硬件即便可以運(yùn)行DX11游戲,對(duì)于玩家而言并不會(huì)看到真正應(yīng)有的效果。如果應(yīng)用某些DX11獨(dú)有特效(比如說(shuō)tessellator或者compute shader)時(shí),區(qū)分代碼路徑是非常必要的,但這完全屬于從DX10向DX11過(guò)渡過(guò)程中的益處所在。




























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