使用開源引擎參與游戲開發(fā)
它在啟動(dòng)時(shí)啟動(dòng)圖形和控制臺(tái)窗口。控制臺(tái)跟蹤Godot Engine采取的所有內(nèi)部步驟,如果不關(guān)閉整個(gè)程序就無法關(guān)閉,但您可以通過最小化任務(wù)欄窗口將其設(shè)置為一邊。
GUI啟動(dòng)項(xiàng)目經(jīng)理,您可以從頭開始創(chuàng)建新項(xiàng)目或?yàn)g覽Godot背后社區(qū)支持的在線模板。例如,您可以下載并安裝一個(gè)典型的“掃雷”游戲來學(xué)習(xí)它背后的機(jī)制,或者熟悉一個(gè)“Flappy Bird”的副本。
下載并安裝游戲模板
所有編碼發(fā)生的地方都有一個(gè)黑暗的主題和整齊的組織選項(xiàng)。您可以瀏覽所有項(xiàng)目文件,切換2D和3D視圖,腳本和資產(chǎn)庫,以及切換到代碼編輯器進(jìn)行修改。例如,您可以從Blender,Maya或3DS Max導(dǎo)入3D模型。
使用此引擎制作的游戲可用于Windows,macOS,Linux,F(xiàn)reeBSD,OpenBSD或Haiku平臺(tái)。 Godot捆綁了一個(gè)基于時(shí)間軸的多功能動(dòng)畫系統(tǒng),可以為精靈和裝備創(chuàng)建剪切動(dòng)畫。
參與2D和3D游戲開發(fā)工具
Godot背后的編程語言非常直觀。要學(xué)習(xí)代碼,您可以在開發(fā)人員的網(wǎng)站上分析文檔,包括場(chǎng)景和節(jié)點(diǎn),實(shí)例化,腳本,動(dòng)畫,資源等。還有一個(gè)重新創(chuàng)建經(jīng)典“Pong”2D游戲的教程。喜歡命令行界面的游戲開發(fā)人員也很樂意知道他們也有空間。此外,您還可以下載團(tuán)隊(duì)提供的演示和工具包。
考慮到所有因素,Godot Engine為對(duì)游戲開發(fā)感興趣的用戶提供了一個(gè)方便的解決方案,這些用戶恰好包含在一個(gè)開源軟件包中。