VRay Adv for 3dsMax官方版是款適用于圖像編輯用戶的專業(yè)3D渲染插件。VRay Adv for
3dsMax官方版可用于建筑設計、燈光設計、展示設計、動畫渲染等多個領域,支持次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等操作模塊,全自動生成和讀取光子并全自動渲染大圖、全自動生成通道圖、全自動生成ao貼圖等功能。
功能介紹
■ V-Ray: 新增立方 6×1 攝影機類型;
■ VRayStereoscopic(VR-立體): 新增支持立方 6×1 攝影機;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格): 新增支持流體模擬數(shù)據(jù)(Phoenix FD,F(xiàn)ield3D 和 OpenVDB);
■ V-Ray: 新增在渲染進度窗口上添加/刪除 DR 服務器的功能;
■ V-Ray: 每當在渲染過程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都將重新讀取 DR 服務器列表;
■ V-Ray: 新增打開 V-Ray 消息日志窗口的按鈕;
■ V-Ray: 新增攝影機對象屬性中的攝影機運動模糊的變換采樣數(shù)目控件;
■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理攝影機和物理攝影機曝光控件;
■ V-Ray: MaxScript(Max 腳本)參數(shù)中的 DMC(確定性蒙特卡洛)隨機種子控件;
■ V-Ray: V-Ray 對象屬性允許指定給定貼圖通道作為速度通道(對于一些 Alembic 的導入很有用);
■ V-Ray: 提供渲染器設置中的大部分工具的提示描述;
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 環(huán)境霧);
■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成貼圖渲染;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持置換;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材質)各向異性;
■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 標記支持;
■ V-Ray RT CPU: 實現(xiàn) CUDA 引擎的準蒙特卡洛采樣;
■ V-Ray RT CPU: 初始支持紋理烘焙;
■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景攝影機;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光燈和泛光燈衰退和近/遠衰減參數(shù);
■ V-Ray RT CPU: 新增支持紋理輸出 Bezier(貝塞爾曲線)曲線輸出顏色校正;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于網(wǎng)格簡化的方法來生成視口預覽網(wǎng)格;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增顯示整個網(wǎng)格視口的顯示選項;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持導出 VRayInstancer(VR-實例)作為 .vrmesh(VRay 網(wǎng)格)文件保留實例;
■ VRayStereoscopic(VR-立體): 支持立體球形/圓柱形全景攝影機;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 新增從歷史記錄窗口中加載圖像的渲染設置的功能;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)): 可以用 +/-/* 規(guī)則鍵來放大/縮小(從移動設備遠程訪問有用);
■ VRayCurvatureMap(VR-曲率貼圖): 一個新的紋理類似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于檢測網(wǎng)格曲率;
■ VRayFur(VR-毛皮): 現(xiàn)在可以通過高性能光線跟蹤加速來實現(xiàn)高速渲染;
■ Hair&Fur(毛發(fā)與毛皮): 現(xiàn)在可以通過高性能光線跟蹤加速來實現(xiàn)高速渲染;
■ VRayInstancer(VR-實例): 新增覆蓋源對象節(jié)點和 V-Ray 對象屬性的功能;
■ VRayInstancer(VR-實例): 新增參數(shù)中的隨機種子,渲染百分比控件;
■ VRayInstancer(VR-實例): 新增一個多線程實例生成的實驗性選項(僅適用于 V-Ray 的部分代碼);
■ VRayLight(VR-燈光): 新增了一行,在視口中顯示穹頂燈光的方向,它也顯示 VRayHDRI 中心包裹;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 關閉;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 關閉;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;
■ VRayHDRI: 新增支持加載 PNG 灰度與 alpha 通道的圖像;




























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