2D游戲動(dòng)畫生成軟件(Atlas Tool)提供了動(dòng)畫制作的功能,可以幫助您建立2D游戲動(dòng)畫,當(dāng)您在設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)單的2D游戲的時(shí)候,可能會(huì)需要將游戲轉(zhuǎn)換動(dòng)畫,方便您測(cè)試運(yùn)動(dòng)的效果,擁有自定義子畫面、子畫面批次、動(dòng)畫子畫面。


使用方法
1、首先加載你的地圖集。
2、轉(zhuǎn)到文件 - >加載地圖集。 選擇一個(gè)PNG或BMP定期間隔的雪碧瓷磚的文件。
3、根據(jù)需要調(diào)整“Sprite Width”和“Sprite Height”。
4、點(diǎn)擊“添加精靈”,新的框架會(huì)自動(dòng)添加。
5、點(diǎn)擊選擇區(qū)域來設(shè)置精靈框架的位置。
6、要添加更多幀,請(qǐng)單擊“添加幀”。
7、用文件保存 - >另存為...這將定義保存為簡(jiǎn)單的文本數(shù)據(jù)文件(.dat)。




























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